• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: визуальная новелла (список заголовков)
19:22 

Я читаю стихи драконам, водопадам и облакам. ©
Переименовала дневник и изменила дизайн. This is new movement! Кстати, что касается дизайна, то он мне напоминает что-то тёплое и пушистое, вроде свитера. Такой уютненький.
Но я собиралась написать совсем не об этом.
В последнее время всё чаще и ярче в голову закрадываются робкие мечты о том, чтобы заниматься разработкой ВН профессионально. Когда я думаю об этом, то чувствую необычайный прилив воодушевления, потому что где-то в глубине души у меня есть ощущение, что именно тут я могу создать нечто особенное, что могу сделать только я и что не сделает никто кроме меня. Самонадеянно, но у меня давненько не было подобного чувства. Может быть, никогда не было. Со звукорежиссурой всё не так. Хоть мне и нравится это, у меня нет мечты, которая поддерживала бы, зато есть множество страхов, есть зависть, есть ощущение собственной слабости. Везде свои трудности, но они преодалимы в том случае, когда действительно есть цель.
Если размышлять логически, то у меня есть многое, что необходимо для этого. Я умею писать тексты, в том числе, и по законам драматургии (хоть мне и далеко от идеала), редактировать их. Я знаю немногое из геймдизайна, но готова развиваться дальше. Моих знаний звукорежиссуры достаточно для того, чтобы создавать эффекты или записывать актёров озвучания. Умею монтировать видео, учусь сочинять музыку... В общем-то, я готова закрывать любую брешь в смысле недостающих членов команды. Но лучше, конечно, найти специалистов в своих областях - и мне нравится искать людей, помогать им скоординироваться. Нравится придумавать всякие фишки, анимации, можно сказать, режиссировать - причем не только в одиночку, но и работая в команде. Ещё я знаю на некотором уровне авторское право.
Как будто резюме пишу, кхм. Но это всё для того, чтобы верить в себя. Конечно, мне многого не хватает, но я учусь и думаю, что смогу и набраться опыта, создавая ВН пока что на любительском уровне, и обучиться всему недостающему.
Сейчас мы с Дами и другими верными людьми доделываем "Тёмной ночью", игру, которую мы начали делать ещё в августе 2015 года. Поскольку объем работ постоянно возрастает, сейчас обдумываю предложение выпустить сначала демку. Выпуск демки тоже определенным образом увеличивает то, что нужно сделать, но зато мы получим некоторую поддержку со стороны. У меня есть намерение после завершения "Тёмной ночью" однозначно браться за следующую игру. И делать её или игру через одну после неё коммерческой - это тоже будет очень важный опыт.
Чего мне сейчас однозначно не хватает - это знания рынка, понимания, что должны делать инди-разработчики, чтобы make a living developing games. Я не наивна, так что догадываюсь, что скорее всего пройдет много лет, прежде чем удастся заниматься исключительно этим и ничем другим. Особенно в России - тут это, пожалуй, практически невозможно, если только не писать сценарии сразу на английском или переводить их.
И, тем не менее, шансы достичь этого всё-таки имеются.
Я начала об этом много думать, и как только это произошло, сразу же появилась жадность в отношении сюжетов и идей. Даже скрыла в черновики "Ветер песков", потому что захотелось сохранить их для чего-то более великого.

@темы: околотворческое, визуальная новелла

23:10 

lock Доступ к записи ограничен

Я читаю стихи драконам, водопадам и облакам. ©
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
14:26 

Days of the divine

Я читаю стихи драконам, водопадам и облакам. ©
Что-то меня в последнее время безумно тянет делать обзоры. Понятия не имею, почему.

Итак, сегодня очередь ещё одной игры, созданной для NaNoRenO, Days of the divine. Страница игры, там же можно скачать.

изображение

В одном из предыдущих обзоров я допустила фактическую ошибку, сказав, что NaNoRenO - студия. Всё намного интереснее. NaNoRenO - фестиваль, проводимый lemma soft forums, форума разработчиков визуальных новелл. Участники конкурса должны были создать визуальную новеллу за один месяц. Довольно экстремальные условия, на мой взгляд.
К слову, я бы не отказалась поучаствовать в создании ВН, однако собрать команду людей, готовых этим заниматься, весьма сложно. Я люблю писать, и с радостью занималась бы текстовой частью, а ещё звуковым оформлением. Но художники, подходящие для создания ВН - это большая редкость.
Вообще я не исключаю, что когда-нибудь попробую найти команду, но явно не в ближайшее время)

Это было небольшое лирическое отступление, а теперь настало время для самой игры.
Чем она привлекла сразу же - это миром, в котором происходят действия. Что поделаешь, люблю Китай, а мир его весьма напоминает. Правда, я могу ошибаться насчёт того, что прототипом страны стал именно Китай, т.к. не сильна в истории, но атмосфера, во всяком случае, именно такая.
Зато не совру, если скажу, что игр с похожим сеттингом мало, навскидку не могу назвать ни одной.
Вот, например, парочка бэкграундов из игры, передающих атмосферу мира.

читать дальше

@темы: обзор игры, визуальная новелла, otome, симулятор свиданий

13:39 

A Troll's Fairy Tale

Я читаю стихи драконам, водопадам и облакам. ©
Сегодня я хочу сказать пару слов о короткой некоммерческой визуальной новелле от S-morishita, созданную на фестиваль NaNoRenO (о нём я расскажу в другой раз) - A Troll's Fairy Tale
Ссылка с описанием на английском, там же можно и скачать: lemmasoft.renai.us/forums/viewtopic.php?f=11&t=...
Описание: Сможет ли Акасия вырваться из своей раковины и найти настоящую любовь? Сказка о любви тролля - довольно странная вещь, ведь кто вообще сможет по-настоящему полюбить тролля?

На эту новеллу я наткнулась, пролистывая блог English Otome Games (к слову, очень советую тем, кто ещё не знает этого блога. Содержит список со всеми переведёнными и изначально созданными на английском отоме играми, регулярно пополняется). Она располагалась на одной из верхних строчек в рейтинге самых популярных некоммерческих игр, что, вкупе с оригинальным названием, и привлекло моё внимание к ней.
Собственно, о названии. Это в какой-то степени оксюморон - сочетание слов "волшебная сказка" и "тролль". Но выбрано оно не только ради привлечения внимания, ведь главная героиня, Акасия, не только тролль, но и романтичная девушка, мечтающая, чтобы всё было как в сказке!

Изображение

Наша героиня - в нижнем левом углу, также на скрине представлены её мама и сестра - тоже прелюбопытнейшие персонажи, надо сказать.
Итак, она звалась Акасия. И она - тролль, про которых на протяжении всей новеллы говорится, что они ни красотой, ни умом особо не блещут. Хотя по факту с этим утверждением можно поспорить, ведь вся некрасивость троллей выражается в их грубой коже серого цвета, а тупость - агрессивностью, которой тут подвержены представители и других рас. В общем, разрыв шаблона для некоторых. Хотя я б почитала новеллу, где героиней была бы действительно тру троллиха с имечком вроде Гррыжана...
Простите, отошла от темы. Итак, Акасия. Она агрессивна, периодически попадает в драки, из которых выходит победителем, и, при всём этом, безнадежно мечтательна. Мечтательна настолько, что её мама начала всерьёз опасаться, что её дитятко останется одинокой навсегда, и настаивает на том, чтобы Акасия начала активные поиски мужа...
Эта героиня - приятное разнообразие после Обычных Японских Школьниц. Хоть это, пожалуй, та же типичная школьница в другой обёртке, она всё же вносит приятное разнообразие. И, пожалуй, она стала для меня любимым персонажем в этой игре.

Главная гордость Акасии - её рыжие волосы. Вообще-то говоря, с них всё и начинается, т.к. с одного-единственного выбора - завязать волосы или оставить их распущенными начинается рут того или иного персонажа. В дальнейшем можно только получить либо хорошую концовку с тем персонажем, ветка которого была начата, либо плохой конец. Доступных персонажей всего два, соответственно, в игре всего три концовки. Лично я люблю игры с большей разветвлённостью и большим количеством datable персонажей, так что этот момент меня несколько разочаровал.

читать дальше

@темы: otome, визуальная новелла, обзор игры, симулятор свиданий

20:20 

Heileen 3: New Horizons/Sea Maidens.

Я читаю стихи драконам, водопадам и облакам. ©
Сегодня я собираюсь немного поговорить об отоме-играх, в основном, об одной конкретной: Heileen 3. Но не только о ней. Кстати, заранее предупреждаю о том, что описание сюжета и персонажей данной игры расположено уже в конца поста, а ближе к началу - описание игровой системы и т.п.

Вообще я играю в подобные игры уже достаточно давно, в основном, в те из них, которые были произведены в небольших американских инди-студиях. Просто потому, что английский язык я знаю, а вот японский - нет. Изредка удаётся поиграть японские игры - в те немногие, что были переведено на английский или - о, боги! - на русский.
Кстати, замечу в скобках, что большинство сыгранных мною визуальных новелл на русском были переведены замечательной командой "Наша версия". Если вы ещё не знакомы с их работами, но любите отоме, советую посетить их сайт, вполне возможно, что вы найдёте что-то интересное.
На тот момент, когда я начала писать этот пост, мне ещё не было это известно. Но секунду назад, заглянув на их сайт, выяснила, что эта команда уже перевела первую игру в серии, о которой я говорила выше (в которую я не играла, и, насколько я понимаю, в ней нет ничего особенного) и планирует перевод Heileen 2: The Hands of Fate

Вернусь к предыдущей мысли: я играла и в японские, и в английские ВН, и поэтому могу с уверенностью сказать: Хейлин 3 определенно заслуживает внимания, поскольку выделяется даже на фоне некоторых японских игр. К слову, в этом, я, возможно, не до конца объективна, поскольку интересных не японских отоме мне попадалось даже больше, чем японских. Тут играет роль и различие в психологии, и то, что выбор игр на японском для меня весьма ограничен. Единственное, в чём японские отоме однозначно выигрывают, это графика.

Но и Хейлин 3 по этому параметру достаточно качественна. Персонажи довольно хорошо прорисованы, никаких откровенных косяков не встретилось, только небольшие недочеты: например, художникам, видимо, было лень рисовать два спрайта для Моргана (о нём чуть позже) и его тупо отзеркалили. В итоге, у пирата повязка на глазу то справа, то слева. А я ещё удивлялась, что он, когда рассказывал свою историю, не упомянул, как лишился глаза - повязочка-то у него только для пафоса.
Кстати, графика выполнена не в стандартном анимешном стиле, а, пожалуй, в его смешении со стилем комиксов.



читать дальше

Вопрос: Вы и Heileen 3:
1. Играл(а), понравилось  1  (100%)
2. Играл(а), не понравилось  0  (0%)
3. Не играл(а), но собираюсь  0  (0%)
4. Не играл(а), не собираюсь  0  (0%)
Всего: 1

@музыка: Irulanne - New Horizons

@темы: Heileen, Heileen 3, otome, визуальная новелла, игра, обзор, обзор игры, отзыв, отоме, симулятор свиданий

Whirl of mind

главная